Kart girişi5 kart gir
1
2
3
4
5
6
7
8
Elin0 / 5
Oyunda deste ikonuna tıkla, gelen kartları soldaki ızgaradan gir.
Tavsiye

Eldeki kartları gir, tavsiye burada çıkacak.

PuanBronz Okey Sandığı
0
300
400
Gümüşe 300Altına 400
Kalan deste24 kart
1
2
3
4
5
6
7
8
Mavi 1
Mavi 2
Mavi 3
Mavi 4
Mavi 5
Mavi 6
Mavi 7
Mavi 8
Sarı 1
Sarı 2
Sarı 3
Sarı 4
Sarı 5
Sarı 6
Sarı 7
Sarı 8
Kırmızı 1
Kırmızı 2
Kırmızı 3
Kırmızı 4
Kırmızı 5
Kırmızı 6
Kırmızı 7
Kırmızı 8
tam renkli = destedeçerçeveli = elinde✓ oynandı✕ atıldı

Metin2 Okey Kart Oyunu Asistanı

Nasıl kullanılır

Dört adım

  1. Eline kartları al

    Oyunda deste ikonuna tıkla, eline 5 kart gelsin.

  2. Kartları ızgaradan gir

    Klavye daha hızlı: m6 = mavi 6, s3 = sarı 3, k8 = kırmızı 8.

  3. En üstteki hamleyi oku

    Asistan hamleleri sıralar; en üstteki satır en iyi hamledir ve gerekçesi yazılıdır.

  4. Oyna, sonra işaretle

    Aynı hamleyi oyunda uygula, satıra tıklayıp durumu işle, yeni gelen kartları gir.

Karar ölçütü

Ortalama puan değil, sandık şansı

Ödül basamaklıdır

Puan artar, ödül eşikte sıçrar.

BRONZ300 puanın altıGÜMÜŞ300 – 399ALTIN400 ve üzeri1 puan = 1 kademe

Eşiği bir puanla geçmek ile elli puanla geçmek aynı sandığı verir. Eşiğin bir puan altında kalmak ise bütün emeği bir alt kademeye düşürür.

Ödül bir basamak fonksiyonu. Bronz sandık pratikte işe yaramadığı için asistan ortalama puanı değil sandık şansını maksimize eder: 420 puanda gereksiz risk almaz, ama 280 puanda 300 barajını geçme şansı olan hamleyi seçer. Sezgi burada güvenilmez: sezgi ortalamayı korumaya çalışır, oysa kazandıran şey eşiği geçme olasılığıdır.

Kartın üzerindeki Altın / Gümüş / Bronz yüzdeleri tahmin değil simülasyon sayımıdır: kalan destenin içeriği bilindiği için rastgele bir sıra kurulur, o sırada oyun sonuna kadar kesin optimal oynanır ve final puanı kaydedilir. Bu yüzlerce kez tekrarlanıp sonuçlar sayılır.

Okey asistanı hakkında sık sorulan sorular ana sayfada.