Metin2 etkinlik oyun verileri
Metin2 etkinlik oyunlarının sayısal verileri tek sayfada: puan formülleri, ödül eşikleri, teorik sınırlar ve asistanın ölçülmüş sonuçları. Buradaki her değer asistanın kullandığı yapılandırmadan doğrudan üretiliyor — yani sitedeki hesapla birebir aynı sayılar.
Okey Kart Oyunu
yayındaDeste
Deste tam 24 karttır: 1–8 arası sayılar, üç renkte (mavi, sarı, kırmızı) ve her (sayı, renk) çifti destede tam bir kez bulunur. Elinde en fazla 5 kart tutabilirsin.
Bu "tam bir kez" kuralı asistanın gücünün tamamının kaynağı: destenin içeriği her an tam olarak bilinir, bilinmeyen tek şey sırasıdır. Yani hesap bir tahmin değil, bilinen bir kümenin olası sıralamaları üzerinden yapılan bir sayımdır.
Puan formülleri
| Kombinasyon | Formül | Aralık |
|---|---|---|
| Üçlü — aynı sayıdan 3 kart (zorunlu 3 farklı renk) | sayı × 10 + 10 | 20 – 90 |
| Aynı renk seri — 3 ardışık sayı, tek renk | küçük × 10 + 40 | 50 – 100 |
| Karışık seri — 3 ardışık sayı, farklı renkler | küçük × 10 | 10 – 60 |
Ardışıklık sarmalanmaz: 8-1-2 geçerli bir seri değildir. En değerli tek hamle aynı renk 6-7-8 ile 100 puandır.
Tüm kombinasyonların puanları
| Sayı / seri başı | Üçlü | Aynı renk seri | Karışık seri |
|---|---|---|---|
| 1 · 1-2-3 | 20 | 50 | 10 |
| 2 · 2-3-4 | 30 | 60 | 20 |
| 3 · 3-4-5 | 40 | 70 | 30 |
| 4 · 4-5-6 | 50 | 80 | 40 |
| 5 · 5-6-7 | 60 | 90 | 50 |
| 6 · 6-7-8 | 70 | 100 | 60 |
| 7 | 80 | — | — |
| 8 | 90 | — | — |
Ödül eşikleri
| Sandık | Puan | Asistan için anlamı |
|---|---|---|
| Altın Okey Sandığı | 400+ | Birincil hedef |
| Gümüş Okey Sandığı | 300–399 | Altın imkânsızsa hedef buraya kayar |
| Bronz Okey Sandığı | < 300 | Değersiz sayılır — kaçınılacak sonuç |
Ödül bir basamak fonksiyonu olduğu için asistan ortalama puanı değil sandık şansını maksimize eder. 420 puanda fazladan puan toplamanın bir karşılığı yoktur; 280 puanda ise güvenli oynamanın hiçbir faydası yoktur.
Not: resmî tablo tam 300 puanda kendi içinde çelişkiliydi; oyun içinde doğruladık — tam 300 puan gümüş, 299 puan bronz veriyor. Ayrıntısı etkinlik sayfasında.
Teorik tavan: 560 puan
Ulaşılabilecek en yüksek puan 560'tır ve tek bir kart dizilimiyle elde edilir: her renkten 6-7-8 (3 × 100), her renkten 3-4-5 (3 × 70), artı 1-1-1 (20) ve 2-2-2 (30). Kartların bu sırayla gelmesi gerektiği için pratikte görülmez; deste sırası baştan bilinse bile ulaşılabilen ortalama 379 civarındadır.
Atma bütçesi basamaklıdır
Oynanmamış kart sayısına T dersek (elindekiler + destede kalanlar), oynayabileceğin kombinasyon sayısı ⌊T / 3⌋, kombinasyon kaybetmeden atabileceğin kart sayısı T mod 3'tür. Yani her atış aynı maliyette değildir: 1., 4. ve 7. atış bir kombinasyon yakar, aradakiler bedavadır.
| T (oynanmamış kart) | Kalan kombinasyon | En fazla puan | Bedava atış |
|---|---|---|---|
| 24 | 8 | 800 | 0 |
| 21 | 7 | 700 | 0 |
| 18 | 6 | 600 | 0 |
| 15 | 5 | 500 | 0 |
| 12 | 4 | 400 | 0 |
| 9 | 3 | 300 | 0 |
| 6 | 2 | 200 | 0 |
| 3 | 1 | 100 | 0 |
Asistanın ölçülmüş sonuçları
Aşağıdaki tablo 200 oyunluk eşleştirilmiş simülasyondan geliyor: dört politika da aynı kart dağılımlarında oynatıldı, yani aradaki fark şanstan değil karardan kaynaklanıyor.
| Oynayış | Altın | Gümüş | Bronz | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| RastgeleGeçerli hamlelerden birini rastgele seç | %0 | %0 | %100 | 88 |
| AçgözlüHer zaman en yüksek puanlı kombinasyonu hemen oyna | %2 | %22 | %76 | 257 |
| Ortalama puan hedefliSandığa değil toplam puana oynayan hesap | %9 | %57 | %34 | 321 |
| MT2 AsistanSandık şansını maksimize eden hesap — sitenin kullandığı motor | %8 | %65 | %27 | 320 |
| Tam bilgi tavanıDeste sırası baştan bilinseydi ulaşılabilecek en iyi sonuç | %32 | %67 | %1 | 379 |
Asıl kazanç bronz tarafında: elindeki en yüksek puanlı kombinasyonu hemen oynayan "açgözlü" oynayış oyunların %76 kadarını bronzla bitiriyor; asistanda bu oran %27.
"Ortalama puan hedefli" satırıyla asistan arasındaki fark istatistiksel olarak gerçek: bronz oranı %34 iken asistanla %27 oluyor (eşleştirilmiş McNemar testi, p = 0,003). Altın tarafında ise fark ayırt edilemiyor (p = 0,625) — sandık hedefli oynamanın kazancı altın kovalamaktan değil, işe yaramaz bronzu azaltmaktan geliyor.
"Tam bilgi tavanı" gerçek bir oynayış değil, ulaşılabilir en iyi sonuç: deste sırasının baştan bilindiği varsayımıyla hesaplanır. Asistan onunla arasındaki farkı kapatmaya çalışıyor, onu geçmesi mümkün değil.
Balık Yapboz
yayındaBalık Yapboz asistanı yayında: sandıktan çıkan parçayı seçersin, asistan parçayı tahtada nereye koyacağını ya da yok etmenin daha iyi olup olmadığını söyler. Kurallar ve ödül kademeleri asistanın sayfasında.
Ölçüm yöntemi Okey'den farklı: oyun oynatıp sayılmadı, her oynayışın deneme dağılımı kesin olarak hesaplandı (şans payı yok). Varsayım: altı parça şekli eşit sıklıkta geliyor, Deluxe yok. B = 10 deneme veya daha az, O = 11–24, K = 25 ve üstü.
| Oynayış | B | O | K | Ort. deneme |
|---|---|---|---|---|
| Açgözlü | %1,5 | %33,5 | %65,0 | 31,47 |
| İnsan: en çok temas | %6,3 | %51,6 | %42,1 | 24,52 |
| Dikkatli insan | %6,0 | %47,5 | %46,5 | 25,94 |
| Asistanın konumu, yok etmeden | %14,9 | %62,6 | %22,5 | 19,02 |
| MT2 Asistan | %18,7 | %72,8 | %8,5 | 15,57 |
Kaynak: scripts/fish-quality.ts (ONLY_A=1) + scripts/fish-deluxe.ts, 2026-10-04. Oynayışların açıklaması ve Deluxe sandığın etkisi asistanın sayfasında.
Kralıyakala
yakındaEtkinlik takvimi belli olduğunda çalışmaya başlanacak; verileri de o zaman buraya eklenecek.
