Metin2 etkinlik oyun verileri

Metin2 etkinlik oyunlarının sayısal verileri tek sayfada: puan formülleri, ödül eşikleri, teorik sınırlar ve asistanın ölçülmüş sonuçları. Buradaki her değer asistanın kullandığı yapılandırmadan doğrudan üretiliyor — yani sitedeki hesapla birebir aynı sayılar.

Okey Kart Oyunu

yayında

Deste

Deste tam 24 karttır: 1–8 arası sayılar, üç renkte (mavi, sarı, kırmızı) ve her (sayı, renk) çifti destede tam bir kez bulunur. Elinde en fazla 5 kart tutabilirsin.

Bu "tam bir kez" kuralı asistanın gücünün tamamının kaynağı: destenin içeriği her an tam olarak bilinir, bilinmeyen tek şey sırasıdır. Yani hesap bir tahmin değil, bilinen bir kümenin olası sıralamaları üzerinden yapılan bir sayımdır.

Puan formülleri

KombinasyonFormülAralık
Üçlü — aynı sayıdan 3 kart (zorunlu 3 farklı renk)sayı × 10 + 1020 – 90
Aynı renk seri — 3 ardışık sayı, tek renkküçük × 10 + 4050 – 100
Karışık seri — 3 ardışık sayı, farklı renklerküçük × 1010 – 60

Ardışıklık sarmalanmaz: 8-1-2 geçerli bir seri değildir. En değerli tek hamle aynı renk 6-7-8 ile 100 puandır.

Tüm kombinasyonların puanları

Sayı / seri başıÜçlüAynı renk seriKarışık seri
1 · 1-2-3205010
2 · 2-3-4306020
3 · 3-4-5407030
4 · 4-5-6508040
5 · 5-6-7609050
6 · 6-7-87010060
780——
890——

Ödül eşikleri

SandıkPuanAsistan için anlamı
Altın Okey Sandığı400+Birincil hedef
Gümüş Okey Sandığı300–399Altın imkânsızsa hedef buraya kayar
Bronz Okey Sandığı< 300Değersiz sayılır — kaçınılacak sonuç

Ödül bir basamak fonksiyonu olduğu için asistan ortalama puanı değil sandık şansını maksimize eder. 420 puanda fazladan puan toplamanın bir karşılığı yoktur; 280 puanda ise güvenli oynamanın hiçbir faydası yoktur.

Not: resmî tablo tam 300 puanda kendi içinde çelişkiliydi; oyun içinde doğruladık — tam 300 puan gümüş, 299 puan bronz veriyor. Ayrıntısı etkinlik sayfasında.

Teorik tavan: 560 puan

Ulaşılabilecek en yüksek puan 560'tır ve tek bir kart dizilimiyle elde edilir: her renkten 6-7-8 (3 × 100), her renkten 3-4-5 (3 × 70), artı 1-1-1 (20) ve 2-2-2 (30). Kartların bu sırayla gelmesi gerektiği için pratikte görülmez; deste sırası baştan bilinse bile ulaşılabilen ortalama 379 civarındadır.

Atma bütçesi basamaklıdır

Oynanmamış kart sayısına T dersek (elindekiler + destede kalanlar), oynayabileceğin kombinasyon sayısı ⌊T / 3⌋, kombinasyon kaybetmeden atabileceğin kart sayısı T mod 3'tür. Yani her atış aynı maliyette değildir: 1., 4. ve 7. atış bir kombinasyon yakar, aradakiler bedavadır.

T (oynanmamış kart)Kalan kombinasyonEn fazla puanBedava atış
2488000
2177000
1866000
1555000
1244000
933000
622000
311000

Asistanın ölçülmüş sonuçları

Aşağıdaki tablo 200 oyunluk eşleştirilmiş simülasyondan geliyor: dört politika da aynı kart dağılımlarında oynatıldı, yani aradaki fark şanstan değil karardan kaynaklanıyor.

OynayışAltınGümüşBronzOrtalama
RastgeleGeçerli hamlelerden birini rastgele seç%0%0%10088
AçgözlüHer zaman en yüksek puanlı kombinasyonu hemen oyna%2%22%76257
Ortalama puan hedefliSandığa değil toplam puana oynayan hesap%9%57%34321
MT2 AsistanSandık şansını maksimize eden hesap — sitenin kullandığı motor%8%65%27320
Tam bilgi tavanıDeste sırası baştan bilinseydi ulaşılabilecek en iyi sonuç%32%67%1379

Asıl kazanç bronz tarafında: elindeki en yüksek puanlı kombinasyonu hemen oynayan "açgözlü" oynayış oyunların %76 kadarını bronzla bitiriyor; asistanda bu oran %27.

"Ortalama puan hedefli" satırıyla asistan arasındaki fark istatistiksel olarak gerçek: bronz oranı %34 iken asistanla %27 oluyor (eşleştirilmiş McNemar testi, p = 0,003). Altın tarafında ise fark ayırt edilemiyor (p = 0,625) — sandık hedefli oynamanın kazancı altın kovalamaktan değil, işe yaramaz bronzu azaltmaktan geliyor.

"Tam bilgi tavanı" gerçek bir oynayış değil, ulaşılabilir en iyi sonuç: deste sırasının baştan bilindiği varsayımıyla hesaplanır. Asistan onunla arasındaki farkı kapatmaya çalışıyor, onu geçmesi mümkün değil.

Balık Yapboz

yayında

Balık Yapboz asistanı yayında: sandıktan çıkan parçayı seçersin, asistan parçayı tahtada nereye koyacağını ya da yok etmenin daha iyi olup olmadığını söyler. Kurallar ve ödül kademeleri asistanın sayfasında.

Ölçüm yöntemi Okey'den farklı: oyun oynatıp sayılmadı, her oynayışın deneme dağılımı kesin olarak hesaplandı (şans payı yok). Varsayım: altı parça şekli eşit sıklıkta geliyor, Deluxe yok. B = 10 deneme veya daha az, O = 11–24, K = 25 ve üstü.

OynayışBOKOrt. deneme
Açgözlü%1,5%33,5%65,031,47
İnsan: en çok temas%6,3%51,6%42,124,52
Dikkatli insan%6,0%47,5%46,525,94
Asistanın konumu, yok etmeden%14,9%62,6%22,519,02
MT2 Asistan%18,7%72,8%8,515,57

Kaynak: scripts/fish-quality.ts (ONLY_A=1) + scripts/fish-deluxe.ts, 2026-10-04. Oynayışların açıklaması ve Deluxe sandığın etkisi asistanın sayfasında.

Balık Yapboz asistanını aç →

Kralıyakala

yakında

Etkinlik takvimi belli olduğunda çalışmaya başlanacak; verileri de o zaman buraya eklenecek.